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Fiche RP

Avant de commencer

Bienvenue, voyageur·es. Tu es sur le point de créer un personnage qui façonnera l’histoire de Keldaria. Cette page t’accompagne, étape par étape, dans la rédaction de ta candidature. Prends ton temps: une bonne fiche n’est pas une formalité, c’est la fondation de tout ton jeu à venir.

🎭 L’esprit du serveur: ici, on ne joue pas à Minecraft, on l’utilise. Le RolePlay et la cohérence priment toujours sur le gameplay. Un personnage crédible avec ses doutes, son passé, ses cicatrices et ses limites, vaut mille fois mieux qu’un héros parfait. Ton personnage n’est pas toi: il est le fruit du monde qui l’a vu naître et celui qui le forgera demain.

Structure de la fiche

Ta fiche s’articule autour de plusieurs parties. Chacune doit être remplie avec soin et rester cohérente avec les autres.

Partie Ce qu’on y trouve

🪪 Identité

Prénom, nom, âge, nation d’origine, religion.

💪 Le Physique

Apparence, taille, corpulence, signes distinctifs en accord avec la nation.

🧠 La Psychologie

Caractère, valeurs, peurs, qualités et défauts, façon de parler et de se comporter.

Les Points d’Aptitudes

Force, Résistance, Agilité, Dextérité, Intelligence, Art… répartis selon ton personnage.

⚔️ Les Maîtrises & Compétences d’armes

Les armes que ton personnage sait manier, à quel niveau, et pourquoi.

🛠️ Le Métier & les Compléments

Sa profession et ses savoir-faire annexes, justifiés par son vécu.

📖 L’Histoire

Le récit de sa vie, qui explique et lie tout le reste.

🎒 Informations complémentaires

Objets particuliers, animal de compagnie, précisions diverses.

Cohérence & Validation

C’est le cœur de la validation. Une fiche peut être très bien écrite et refusée pour un simple manque de cohérence. Voici les règles à respecter impérativement.

🌍 Physique, religion et taille doivent coller à la nation

Le physique, la religion et la taille de ton personnage doivent être en accord avec sa nation d’origine.

  1. Chaque nation a ses traits physiques dominants (couleur de peau, morphologie, stature…). On ne naît pas avec le physique d’un peuple lointain sans une raison très, très solide (parents d’origines différentes, adoption, métissage documenté dans l’histoire…).

  2. La religion suit la même logique. Rappel: l'Émouna est la foi majoritaire et officielle du Nouveau Monde, les autres cultes (Éclairisme, Spiritanisme, Taqdim’al, Hélïasme…) sont fortement liés à des nations précises. Un personnage d’une nation Émoune qui pratique une autre foi doit expliquer ce parcours et sait qu’en jeu, cela l’exposera à la méfiance.

  3. La taille obéit à la même exigence: pas de géant ni de personnage minuscule "parce que c’est stylé". Une stature hors-norme demande une justification vraiment exceptionnelle.

En résumé: on ne s’écarte des standards d’une nation qu’avec une justification franchement exceptionnelle, écrite noir sur blanc dans l’histoire. "Il est comme ça parce que je le voulais" n’est pas une raison.

🚫 L’athéisme, très difficile à valider

Keldaria est un monde profondément religieux, où la foi structure la société, la loi et le quotidien. Un personnage athée est donc très difficile à faire valider.

Ce n’est pas interdit, mais il faut une raison solide, crédible et développée dans l’histoire: un traumatisme lié à la foi, un rejet mûri par des évènements précis, une éducation marginale, une rupture avec sa communauté… Un simple "il ne croit en rien" sera refusé. L’athéisme doit être un véritable arc narratif, pas une case cochée par défaut.

L’Histoire

L’histoire n’est pas qu’un joli récit: c’est elle qui justifie et relie toutes les données chiffrées de ta fiche. Tout ce que ton personnage sait faire doit trouver son origine dans son passé.

Ton histoire doit expliquer, concrètement:

  1. 👶 Comment est-il né et d’où vient-il ? Qui sont ses parents ou ceux qui l’ont élevé ? Dans quel milieu a-t-il grandi (famille, orphelinat, rue, village, noblesse…) ? Son enfance et son éducation ont façonné sa personnalité, ses valeurs et sa manière de voir le monde.

  2. 🛠️ Comment il a acquis son métier. Auprès de qui a-t-il appris ? Un parent, un maître, une guilde, l’armée, la rue ? On ne devient pas forgeron ou médecin par magie.

  3. 🧩 Comment il a acquis ses compléments. Chaque savoir-faire annexe (cuisine, chasse, navigation, premiers soins, points martiaux…) doit avoir été appris quelque part, à un moment de sa vie.

  4. ⚔️ Comment il a acquis ses maîtrises et stats d’armes. Un personnage qui sait se battre a forcément été formé : entraînement militaire, chasse, duels, mercenariat, garde… Plus la maîtrise est élevée, plus l’histoire derrière doit être fournie et crédible.

💡 Une bonne méthode: rédige d’abord l’histoire, puis vérifie que chaque ligne de tes aptitudes, compléments et maîtrises trouve son écho dans le récit. Si un savoir-faire apparaît sur la fiche mais nulle part dans l’histoire, c’est un point de refus.

Prérequis: aptitudes, métiers & compléments

⚠️ Attention : chaque métier, complément et aptitude possède des caractéristiques minimales à respecter. Tant que ton personnage ne remplit pas ces conditions, il ne peut ni exercer le métier ni débloquer le complément concerné. Prends-en compte au moment de répartir tes points !

Quelques repères pour bâtir une fiche cohérente:

  • 🎯 Les aptitudes sont plafonnées à 10 points au total, à répartir entre Force, Résistance, Agilité, Dextérité, Intelligence et Art selon le personnage que tu veux jouer. Chaque point compte: inutile de tout miser sur une seule aptitude si ton métier et tes compléments en demandent d’autres.

🛠️ Les métiers exigent un socle d’aptitudes

Chaque métier demande un minimum d’aptitudes pour être exercé. Par exemple:

  1. Apothicaire: au minimum Intelligence 3.

  2. Forgeron·ne: au minimum Force 1, Dextérité 1 et Intelligence 2.

Si ton personnage n’atteint pas ces seuils, il ne peut tout simplement pas prétendre au métier. Vérifie donc les prérequis sur la page du métier visé avant de finaliser tes aptitudes.

🧩 Les compléments: aptitudes et points requis

Un complément a une double condition: des aptitudes minimales, et un coût en points de complément (le nombre total de points dont tu disposes dépend de ton aptitude Intelligence). Par exemple:

  1. Survie: nécessite Intelligence 2 et Dextérité 1, pour un coût de 5 points de complément.

Assure-toi donc que ton personnage possède à la fois les aptitudes exigées et suffisamment de points disponibles avant d’inscrire un complément sur ta fiche.

Informations complémentaires

🎻 Les objets particuliers

Tu peux préciser que ton personnage possède un objet spécifique (par exemple une guiterne, un outil de métier, un instrument, un bijou de famille…). Mais un objet ne "tombe pas du ciel":

  1. Dans la plupart des cas, l’objet doit correspondre à un complément ou une compétence de ton personnage. Une guiterne va de pair avec le complément Musique, un instrument de soin avec Premiers Soins, …​

  2. Tu dois expliquer comment il l’a obtenu: acheté, fabriqué, hérité, offert, volé… Le contexte doit être crédible et cohérent avec son histoire et ses moyens.

⚠️ Pense "inventaire RP": ce que ton personnage possède, il l’a réellement sur lui et il faut pouvoir en rendre compte. Pas d’accumulation d’objets rares "au cas où".

🐾 Les animaux de compagnie

Tu peux vouloir un animal, mais tous les animaux ne sont pas acceptés (consulte la page Animaux de Compagnie Mineurs). Si tu en demandes un, ta fiche doit:

  1. 📝 Le décrire (espèce, apparence, particularités) et rester réaliste par rapport au cadre et à la nation.

  2. 🏷️ Lui donner un prénom.

  3. ❤️ Détailler la relation: comment ton personnage l’a rencontré ou acquis, depuis quand, quel lien les unit (monture, animal de travail, compagnon, etc.).

Un animal exotique, dangereux ou hors-cadre a très peu de chances d’être validé sans une justification exceptionnelle.

Armement autorisé

Le combat se veut réaliste et équilibré. À la création, l’équipement de départ est donc strictement encadré:

  1. Interdits: les boucliers, les bourges, les armes en fer et le port de plusieurs armes.

  2. La règle générale: une seule arme, en bronze / en bois.

  3. 🏹 L’exception de l’arc: un personnage archer a le droit, en plus de son arc / flèches en silex, à une dague en bronze.

Le fer, les armes multiples et les protections lourdes se gagnent en jeu, par l’entraînement, le métier et la progression, pas à la création. Ton armement de départ doit refléter un personnage qui débute son aventure, pas un vétéran suréquipé.

Conseils pour une bonne fiche

Ces principes valent sur Keldaria comme sur les grands serveurs RP :

  1. 🎯 La cohérence avant tout. Âge, métier, physique, aptitudes, histoire: tout doit se tenir. Un adolescent maître-forgeron, ça ne passe pas.

  2. 🕳️ Donne-lui des défauts. Un personnage sans faiblesse (le fameux "personnage parfait") est ennuyeux et presque toujours refusé. Ses failles font tout son intérêt en jeu.

  3. ⚖️ Reste semi-réaliste. Pas de pouvoirs, pas de destin extraordinaire, pas de "élu·e". La force d’un personnage tient à sa crédibilité, pas à sa démesure.

  4. 🧵 Relie tout à l’histoire. Chaque compétence, objet, animal et trait doit trouver sa source dans le récit.

  5. 📚 Documente-toi. Lis les pages Ancien Monde, Nouveau Monde, Les Religions et Métiers avant de te lancer. Un personnage ancré dans le lore se repère immédiatement.

  6. 🚫 Pas de metagaming. Ton personnage ne sait que ce qu’il a réellement vécu ou appris. Tes connaissances de joueur ne sont pas les siennes.

Ce qui fait (le plus souvent) refuser une fiche

  1. Un physique, une religion ou une taille incohérents avec la nation, sans justification.

  2. Un personnage athée sans raison solide et développée.

  3. Des aptitudes, compléments ou maîtrises d’armes qui n’apparaissent pas dans l’histoire.

  4. Un objet ou un animal demandé sans complément associé, sans nom ou sans justification.

  5. Un armement de départ non conforme (fer, bouclier, plusieurs armes hors exception de l’arc).

  6. Un personnage parfait, sans défaut ni faille.

  7. Une fiche bâclée sur la forme.

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