Armes - Keldaria

Maîtrise d'Armes

La maîtrise d'armes dans Keldaria permet aux joueurs de spécialiser leurs personnages dans diverses catégories d'armes. Cette page explique les différents niveaux de compétences, les bonus accordés et comment améliorer vos compétences d'armes.

Points martiaux

Les points martiaux peuvent être débloqués via des points de compléments.
1 point de complément investi représente 8 points martiaux.

Ils peuvent ensuite être investis dans différentes compétences pour définir le palier maximale que votre personnage pourra atteindre dans la pratique de ces dernières. Afin de construire les compétences martiales de votre personnage, il est donc important de prendre en compte les différentes statistiques listées ci-dessous, pour octroyer assez de points martiaux à votre personnage.

Les statistiques

Vous allez pouvoir répartir vos points martiaux dans ces différentes statistiques afin de déverrouiller le pallier maximum que votre personnage pourra atteindre dans ces dernières. 1 point martial investi est égal à 2 niveaux de pallier déverrouillés.

A titre d'exemple, si je dispose de 30 points martiaux à investir, et que je décide de tout mettre dans la maîtrise de l'archerie, mon niveau maximum atteignable sera 60/100, puisque le niveau maximum de l'archerie est 100.

Tenez compte que la répartition des points martiaux peut se faire directement en jeu, et à tout moment. Evidemment, vous ne pouvez pas retirer plus de points martiaux dans une compétence quand vous avez déjà monté cette dernière jusqu'au pallier maximale.

🛡️ Armes de Keldaria ⚔️

Les catégories d'armes comprennent : les épées, les haches, les arcs et les armes d'hast. Chaque catégorie offre des avantages uniques en fonction de votre niveau de maîtrise.





🔪 Armes Courtes

Permet de maîtriser les différentes armes courtes. Telles que les dagues, les épées, masses et haches courtes. Se tiennent généralement toutes à une main et permettent donc souvent le maniage du bouclier.
ImageNom
DagueDague
Épée CourteÉpée Courte
MasseMasse
Hache d'armeHache d'arme
Marteau de guerreMarteau de guerre

⚔️ Armes Longues

Vaste catégorie regroupant la majorité des épées, bon nombre d'entre elles se tiennent à deux mains, et ne permettent donc pas l'usage du bouclier, comme l'épée longue, l'espadon, la hache de combat ou même l'étoile du matin. Les épées bâtardes, les sabres, et autres armes du genre peuvent cependant se tenir à une main.
ImageNom
Épée batardeÉpée batarde
HacheHache
EspadonEspadon
Épée NarsusienneÉpée Narsusienne
Épée à deux mainsÉpée à deux mains
MerlinMerlin
MesserMesser
Étoile du matinÉtoile du matin
RapièreRapière
SabreSabre

🪓 Armes de Hast

Concerne toutes les armes de Hast. Concrètement les armes très longues dotées de longs manches au bout duquel se trouve généralement l'arme. Typiquement les lances, les hallebardes et masses d'armes, etc... Se tenant toutes à deux mains, elle ne permettent pas l'usage du bouclier.
ImageNom
GuisarmeGuisarme
Hache d'armeHache d'arme
Marteau d'armeMarteau d'arme
Lance courteLance courte
LanceLance

🏹 Armes à Distance

L'Arc court, l'Arc long, ou même l'arbalète, toutes ces armes sont sous cette statistique. Redoutables armes de distance, elles permettent d'attaquer de loin tout en restant en sécurité.
ImageNom
ArcArc
Arc longArc long
ArbaletteArbalette

🛡️ Boucliers

Regroupe tous les types de bouclier. Bocles, Targes, Ecus et Ronds, tous disposent de leurs propres particularités et permettent souvent de parer plus efficacement les coups des ennemis tout en réduisant la stamina consommée.
ImageNom
BocleBocle
EcuEcu
Bouclier rondBouclier rond
TargeTarge

👊 Poings

La compétence au corps à corps permet à votre personnage d'avoir de bonnes capacités de combat sans armes. Utile pour les bagarres de taverne.

Simulateur de Points Martiaux

Total Points Martiaux : 0

Points Restants : -29

Arme Longue Arme Longue

Arme Longue: 29 points | Maîtrise: 58

Arme Courte Arme Courte

Arme Courte: 0 points | Maîtrise: 0

Hast Hast

Hast: 0 points | Maîtrise: 0

Arme à Distance Arme à Distance

Arme à Distance: 0 points | Maîtrise: 0

Bouclier Bouclier

Bouclier: 0 points | Maîtrise: 0

Poings Poings

Poings: 0 points | Maîtrise: 0

Les techniques

Les techniques sont des compétences indépendantes des statistiques. En effet elles ne sont pas liées à une arme en particulier.
Contrairement aux statistiques, il n'y a pas de niveau, soit vous en disposez, soit non. Chaque technique coûte un certain nombre de points martiaux et peut être débloquée via le menu en jeu.


Technique Description Coût
Esquive Permet d'esquiver en arrière, sur la droite et sur la gauche. 8 points martiaux
Feinte Permet de changer la direction de son coup pendant la phase de préparation de ce dernier afin de déstabiliser l'adversaire. 10 points martiaux
Chambrage Permet d'envoyer une attaque dans la direction d'une autre afin de bloquer une attaque par une autre attaque. C'est grosso-modo une contre-attaque. 8 points martiaux
Affutage Permet d'aiguiser son arme soi-même, sans l'aide du forgeron. 14 points martiaux