Maîtrise d'armes


Comme vous le savez sans doute, sur Keldaria, le combat n'a pas grand chose à voir avec ce que l'on peut retrouver dans Minecraft. En effet, en plus d'avoir un Gameplay très différent, il est beaucoup influencé par un système de compétences RP, afin de teinter les affrontements RP d'une logique liée au personnage, et de ne pas tout remettre sur le skill HRP d'une personne.



Points martiaux


Les points martiaux peuvent être débloqués via des points de compléments. 1 point de compléments investis représente 8 points martiaux.

Ils peuvent ensuite être investis dans différentes compétences pour définir le palier maximale que votre personnage pourra atteindre dans la pratique de ces dernières. Afin de construire les compétences martiales de votre personnage, il est donc important de prendre en compte les différentes statistiques listées ci-dessous, pour octroyer assez de points martiaux à votre personnage.



Les statistiques


Vous allez pouvoir répartir vos points martiaux dans ces différentes statistiques afin de dévérouiller le pallier maximum que votre personnage pourra atteindre dans ces dernières. 1 point martial investi est égal à 2 niveaux de pallier dévérouillés.

A titre d'exemple, si je dispose de 30 points martiaux à investir, et que je décide de tout mettre dans la maîtrise de l'archerie, mon niveau maximum atteignable sera 60/100, puisque le niveau maximum de l'archerie est 100.

Tenez compte que la répartition des points martiaux peut se faire directement en jeu, et à tout moment. Evidemment, vous ne pouvez pas retirer plus de points martiaux dans une compétence quand vous avez déjà monté cette dernière jusqu'au pallier maximum.

Arme Description Niveau Max
Courte Permet de maîtriser les différentes armes courtes. Telles que les dagues, les épées, masses et haches courtes. Se tiennent généralement toutes à une main et permettent donc souvent le maniage du bouclier. 100
Longue Vaste catégorie regroupant la majorité des épées, bon nombre d'entre elles se tiennent à deux mains, et ne permettent donc pas l'usage du bouclier, comme l'épée longue, l'espadon, la hache de combat ou même l'étoile du matin. Les épées bâtardes, les sabres, et autres armes du genre peuvent cependant se tenir à une main. 100
Hast Concerne toutes les armes de Hast. Concrètement les armes très longues dotées de longs manches au bout duquel se trouve généralement l'arme. Typiquement les lances, les hallebardes et masses d'armes, etc... Se tenant toutes à deux mains, elle ne permettent pas l'usage du bouclier. 100
Bouclier Regroupe tous les types de bouclier. Bocles, Targes, Ecus et Ronds, tous disposent de leurs propres particularités et permettent souvent de parer plus efficacement les coups des ennemis tout en réduisant la stamina consommée. 20
Archerie L'Arc court, l'Arc long, ou même l'arbalète, toutes ces armes sont sous cette statistique. Redoutables armes de distance, elles permettent d'être un·e lâche d'attaquer de loin tout en restant en sécurité. 100
Corps à corps La compétence au corps à corps permet à votre personnage d'avoir de bonnes capacités de combat sans armes. Utile pour les bagares de taverne. 20


Les techniques


Les techniques sont des compétences indépendantes des statistiques. En effet elles ne sont pas liées à une arme en particulier.

Contrairement aux statistiques, il n'y a pas de niveau, soit vous en disposez, soit non. Chaque technique coûte un certain nombre de point martiaux et peut donc être débloqué via le menu IG.

Technique Description Coût
Esquive Permet d'esquiver en arrière, sur la droite et sur la gauche. 8 points martiaux
Feinte Permet de changer la direction de son coup pendant la phase de préparation de ce dernier afin de déstabiliser l'adversaire. 10 points martiaux
Chambrage Permet d'envoyer une attaque dans la direction d'une autre afin de bloquer une attaque par une autre attaque. C'est grosso-modo une contre-attaque. 8 points martiaux