La maîtrise d'armes dans Keldaria permet aux joueurs de spécialiser leurs personnages dans diverses catégories d'armes. Cette page explique les différents niveaux de compétences, les bonus accordés et comment améliorer vos compétences d'armes.
Les points martiaux peuvent être débloqués via des points de compléments.
1 point de complément investi représente 8 points martiaux.
Ils peuvent ensuite être investis dans différentes compétences pour définir le palier maximale que votre personnage pourra atteindre dans la pratique de ces dernières. Afin de construire les compétences martiales de votre personnage, il est donc important de prendre en compte les différentes statistiques listées ci-dessous, pour octroyer assez de points martiaux à votre personnage.
Vous allez pouvoir répartir vos points martiaux dans ces différentes statistiques afin de déverrouiller le pallier maximum que votre personnage pourra atteindre dans ces dernières. 1 point martial investi est égal à 2 niveaux de pallier déverrouillés.
A titre d'exemple, si je dispose de 30 points martiaux à investir, et que je décide de tout mettre dans la maîtrise de l'archerie, mon niveau maximum atteignable sera 60/100, puisque le niveau maximum de l'archerie est 100.
Tenez compte que la répartition des points martiaux peut se faire directement en jeu, et à tout moment. Evidemment, vous ne pouvez pas retirer plus de points martiaux dans une compétence quand vous avez déjà monté cette dernière jusqu'au pallier maximale.
Les catégories d'armes comprennent : les épées, les haches, les arcs et les armes d'hast. Chaque catégorie offre des avantages uniques en fonction de votre niveau de maîtrise.
Image | Nom |
---|---|
![]() | Dague |
![]() | Épée Courte |
![]() | Masse |
![]() | Hache d'arme |
![]() | Marteau de guerre |
Image | Nom |
---|---|
![]() | Épée batarde |
![]() | Hache |
![]() | Espadon |
![]() | Épée Narsusienne |
![]() | Épée à deux mains |
![]() | Merlin |
![]() | Messer |
![]() | Étoile du matin |
![]() | Rapière |
![]() | Sabre |
Image | Nom |
---|---|
![]() | Guisarme |
![]() | Hache d'arme |
![]() | Marteau d'arme |
![]() | Lance courte |
![]() | Lance |
Image | Nom |
---|---|
![]() | Arc |
![]() | Arc long |
![]() | Arbalette |
Image | Nom |
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![]() | Bocle |
![]() | Ecu |
![]() | Bouclier rond |
![]() | Targe |
Total Points Martiaux : 0
Points Restants : -29
Arme Longue: 29 points | Maîtrise: 58
Arme Courte: 0 points | Maîtrise: 0
Hast: 0 points | Maîtrise: 0
Arme à Distance: 0 points | Maîtrise: 0
Bouclier: 0 points | Maîtrise: 0
Poings: 0 points | Maîtrise: 0
Les techniques sont des compétences indépendantes des statistiques. En effet elles ne sont pas liées à une arme en particulier.
Contrairement aux statistiques, il n'y a pas de niveau, soit vous en disposez, soit non. Chaque technique coûte un certain nombre de points martiaux et peut être débloquée via le menu en jeu.
Technique | Description | Coût |
Esquive | Permet d'esquiver en arrière, sur la droite et sur la gauche. | 8 points martiaux |
Feinte | Permet de changer la direction de son coup pendant la phase de préparation de ce dernier afin de déstabiliser l'adversaire. | 10 points martiaux |
Chambrage | Permet d'envoyer une attaque dans la direction d'une autre afin de bloquer une attaque par une autre attaque. C'est grosso-modo une contre-attaque. | 8 points martiaux |
Affutage | Permet d'aiguiser son arme soi-même, sans l'aide du forgeron. | 14 points martiaux |